21/10/2013
Gameloft, una empresa con una larga trayectoria en el mundo de los videojuegos, especialmente en el segmento móvil, ha sido recientemente noticia debido a algunos movimientos estratégicos significativos que están redefiniendo su enfoque y estructura. Estos cambios no solo impactan a sus empleados y estudios, sino que también señalan una posible dirección futura para la compañía en un mercado del entretenimiento digital en constante evolución.

Uno de los anuncios más relevantes ha sido el cierre de su estudio en Budapest, Hungría. Esta decisión ha implicado el despido de alrededor de 100 empleados. El estudio de Budapest, fundado en 2012, se había centrado históricamente en el desarrollo de juegos móviles de modelo free-to-play, una rama donde Gameloft ha tenido un éxito considerable a lo largo de los años.
Cierre Estratégico y Reorientación
La clausura del estudio de Budapest no parece ser una simple reducción de costos, sino más bien una parte de una estrategia más amplia. Según declaraciones de Gameloft a medios húngaros, la razón principal detrás de este cierre es una reorientación del enfoque de la compañía. Gameloft busca ahora concentrarse más intensamente en los mercados de consolas y PC. Este cambio de rumbo está directamente influenciado por el notable éxito de Disney Dreamlight Valley, un título que ha demostrado ser un gran acierto multiplataforma, atrayendo a un millón de jugadores poco después de su lanzamiento en acceso anticipado en otoño de 2022.
La decisión de cerrar un estudio es siempre compleja y, según un portavoz de Gameloft, fue considerada "difícil". La empresa ha manifestado estar trabajando para encontrar la "mejor solución posible para los empleados afectados".
Este movimiento se produce en un contexto de despidos y reestructuraciones en toda la industria del videojuego. Sin embargo, el caso de Gameloft presenta un matiz interesante: si bien muchas empresas reducen personal para mantener la rentabilidad en sus áreas existentes, Gameloft parece estar alejándose activamente de la rama del sector que, estadísticamente, ha sido la más rentable: el gaming móvil. En 2022, los juegos para móviles representaron aproximadamente el 50% de los ingresos totales de la industria del videojuego.
A pesar del dominio financiero del móvil, títulos para consola y PC como The Last of Us, Final Fantasy o Resident Evil a menudo capturan la mayor parte de la atención de fans y crítica, y dominan las conversaciones y los premios importantes del sector. La apuesta de Gameloft por estas plataformas podría interpretarse como una señal de gran confianza en su capacidad para generar ganancias futuras, al tiempo que persigue segmentos de la industria con mayor potencial para atraer la atención de una base de jugadores más amplia y quizás más visible mediáticamente.
Es importante notar que, aunque Gameloft está aparentemente minimizando su negocio móvil tradicional, aún conserva un fuerte interés en el modelo free-to-play, como lo demuestra el éxito de Disney Dreamlight Valley, que utiliza precisamente este modelo (o un modelo híbrido con acceso anticipado de pago y futuro free-to-play). Esto sugiere que la estrategia es más un ajuste de plataformas que un abandono total de ciertos modelos de negocio probados.

Compromiso con la Diversidad y la Inclusión
Más allá de los cambios estructurales y estratégicos en el desarrollo de juegos, Gameloft también ha abordado temas importantes relacionados con la cultura empresarial y la representación. La compañía ha expresado públicamente su apoyo a la comunidad LGBTQ+ y ha lanzado iniciativas para fomentar la diversidad y la inclusión tanto en sus juegos como en el lugar de trabajo.
En el Día Internacional contra la Homofobia, la Bifobia y la Transfobia, Gameloft lanzó una campaña bajo el lema "Aquí pertenecemos", buscando mostrar su apoyo a una industria más diversa e inclusiva. Reconocen que la industria aún tiene mucho trabajo por hacer en este ámbito y que muchos jugadores no se sienten suficientemente representados o no se sienten representados en absoluto.
Para abordar esto, Gameloft ha creado plataformas para que su comunidad exprese sus pensamientos e ideas. Han organizado eventos en sus canales de redes sociales, incluyendo encuestas y sondeos, para iniciar conversaciones sobre estos temas. En Discord, invitaron a los usuarios a presentar ideas para juegos inclusivos en una sola frase, ofreciendo premios como una Xbox Series S y la oportunidad de reunirse con Thomas Aurick, Vicepresidente de Creación de Gameloft, para presentarles sus ideas. Esta iniciativa busca activamente la retroalimentación de la comunidad para moldear el futuro de la industria.
Además, han destacado las voces de sus propios empleados a través de entrevistas en LinkedIn. Han compartido las experiencias y perspectivas sobre diversidad e inclusión en el gaming de "Gamelofters" de diversas posiciones y estudios, como Agnes Philips (Game Community Manager en Gameloft Budapest), Smith Dela Pena (UA Manager en Gameloft Barcelona), Claire Stenger (Senior Narrative Designer en Gameloft New York City), Asteria Rani (Communication Specialist en Gameloft Yogyakarta), Mara Ingham (Game Manager en Gameloft Brisbane), y Sonia En Najibi (Concept Artist en Gameloft Paris). Estas entrevistas buscan humanizar la conversación y mostrar la diversidad dentro de la propia empresa.
También llevaron a cabo una sesión en vivo en Discord con Emperatriz Ung, diseñadora narrativa en Gameloft NYC, y Aude Mazereau, diseñadora de juegos en Gameloft Paris, para discutir la representación en los juegos, el desafío de la comunidad y sus experiencias personales en la industria. Emperatriz Ung, por ejemplo, es una diseñadora narrativa chino-colombiana con una sólida formación académica y ha trabajado para amplificar voces subrepresentadas en el desarrollo de juegos, participando en varios eventos de la industria. Aude Mazereau, con 10 años de experiencia, ha trabajado en múltiples títulos de la compañía. Estas acciones demuestran un esfuerzo concertado por parte de Gameloft para ser más inclusiva y representativa, tanto internamente como en los productos que crea.
Datos de Empleo: Salarios y Número de Empleados
En cuanto a aspectos más prácticos del empleo en Gameloft, se dispone de información sobre algunos roles y la escala general de la empresa. Según estimaciones, el pago por hora en Gameloft puede variar significativamente dependiendo del puesto. Por ejemplo, una estimación sitúa el pago por hora para un Python Developer en aproximadamente ₹1,001, mientras que para un Junior Game Tester se estima en alrededor de ₹2,009 por hora. Es crucial entender que estas cifras son estimaciones y están proporcionadas en Rupias Indias (₹), lo que sugiere que provienen de datos relacionados con operaciones en la India y pueden no ser representativas de los salarios en otras regiones donde Gameloft opera estudios.
Estas cifras salariales deben ser interpretadas con precaución, ya que los salarios varían enormemente por ubicación geográfica, nivel de experiencia y responsabilidades específicas del puesto. La satisfacción general de los empleados con la compensación y los beneficios en Gameloft, según algunas valoraciones, se sitúa en un promedio de 3.1 sobre 5 estrellas.

En términos de tamaño global, Gameloft es una empresa considerable dentro de la industria del videojuego. La compañía cuenta con un total de 6,167 empleados distribuidos en sus diversos estudios y oficinas alrededor del mundo. Esta cifra refleja su escala global y la magnitud de sus operaciones, incluso después de los ajustes como el cierre del estudio de Budapest.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Por qué cerró Gameloft su estudio en Budapest?
Gameloft cerró su estudio de Budapest como parte de una estrategia para reenfocar su desarrollo de juegos hacia las plataformas de consola y PC, impulsado por el éxito de Disney Dreamlight Valley, en lugar de centrarse principalmente en juegos móviles free-to-play.
- ¿Cuántos empleados tiene Gameloft?
Actualmente, Gameloft cuenta con un total de 6,167 empleados a nivel mundial.
- ¿Gameloft apoya a la comunidad LGBTQ+?
Sí, Gameloft ha lanzado campañas e iniciativas públicas para mostrar su apoyo a la diversidad y la inclusión, incluyendo la comunidad LGBTQ+, organizando eventos y destacando voces dentro y fuera de la empresa.
- ¿Cuánto gana un Game Tester en Gameloft?
Según estimaciones reportadas en Rupias Indias (₹), un Junior Game Tester en Gameloft podría ganar aproximadamente ₹2,009 por hora. Es importante recordar que esta es una estimación regional y los salarios varían.
En resumen, Gameloft está atravesando un período de transición estratégica significativa, moviéndose hacia plataformas de consola y PC mientras mantiene su interés en modelos de negocio exitosos como el free-to-play. A pesar de los desafíos inherentes a las reestructuraciones, como el cierre de estudios, la empresa también está invirtiendo en iniciativas de diversidad e inclusión y sigue siendo un empleador considerable en la industria global del videojuego con miles de empleados.
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